简单来说SI设计与传统室内设计绝对不一样,SI设计是强调标准化和连锁化的统一规范,整体设计费高,但是道具可以模块化生产平摊到每个店面制作成本低,
室内设计应该是个性差异化,很多道具都是现场制作,单店的成本比较高等。
不论是方法上还是逻辑上都大不相同。早年连锁店的装潢,只是针对某一个定点尺寸设计,以后的店便从原始的那家(即原型店prototype[4])复制,但要知道每家店面的条件均不相同,所以当第二家店产生不一致的条件时,设计就会做些修改,以此类推到第20家店时,可能已经走样了,加上施工单位也会因地区不同而更换,大大地增加了走样的机率。SI的设计是针对所有可能的情况来设计,一般尽可能采用标准化的设计,以便于统一生产制作,减少现场作业。同时定义比例或弹性规范原则,以配合现场条件变化时应用。一般也不在商品大类上有大变化,这是零售策略所决定的。除非像来伊份这样商品一直在变的。而店的面积、形状也多会尽量保持一致,这也是强化形象的手段之一。
此外,SI执行的严格度也应遵循不同类型企业的需要,而各有差异。比如麦当劳、甚至星巴克,他们的外观、桌椅、地面、价格牌有比较严格一致的规范,但每个店的壁画一定是不同的。但7-11、全家基本不会有允许不同的地方,除了因现场需要必须调整的门头、布局等。另外,像服装店,ZARA,GAP这样的零售商,会强调统一性;但设计师品牌则会强调差异性,因此即便有一定的规范,其灵活度还是很高。
SI设计 | 单店室内设计 | |
项目标的 | 针对各种可能的尺寸 | 针对特定项目单一尺寸 |
设计思想 | 强调系统性标准化 | 强调个性差异 |
形象特点 | 统一规范 | 根据现场多变 |
项目费用 | 较高(一般按工作量计费) | 较低(一般按平方计费) |
平均单店设计费用 | 较低(加盟时可摊提) | 较高 |
施工时间/费用 | 短/少(道具等可工厂化生产) | 较长/较高(多需全部现场施工完成) |
加盟推广 | 较易(开店成本低/可控,形象统一) | 较难(开店成本高,形象一致难) |
连锁店运用情况 | 成熟加盟连锁店首选 | 原型店、连锁店形象尚在探索中的选择 |
SI设计